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拡張パック「秘境の叫び」
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e-amusement ベーシックコース コース ベーシックコース 概要 戦績資料プレーヤー名変更 価格 330円/月(税込) 加入期間 毎月1日~末日を1単位として毎月の1日に自動更新 備考 戦績資料 戦績資料ページにて確認可能 各種アガリ率やアガリ役分布を確認できる。 プレーヤーネーム変更 プレーヤーネーム変更ページにて変更可能 再度プレーヤーネームの変更には10回以上のゲームプレーが必要となります。 e-amusement プレミアムコース コース プレミアムコース 概要 メモリアルプリント生成 価格 330円/月(税込) 加入期間 毎月1日~末日を1単位として毎月の1日に自動更新 備考 ベーシックコースに加入していることが条件 メモリアルプリント生成 所持済みのガールズカットインをメモリアルプリント生成ページにて生成可能。 生成したメモリアルプリントはカードコネクトで印刷可能。 通常プレイでは印刷出来ない、初期所持およびレアリティN~Rの一部ガールズカットインについてもメモリアルプリントを生成できる。 サイト上でのメモリアルプリント生成は月に30回までとなります。
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まだ説明が書かれていない... スクリプト本体 スクリプト本体(前提全部入り) 基本情報前提スクリプト 拡張タイプ 説明概要 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 基本情報 前提スクリプト LNS100 プリセット拡張 拡張タイプ △ 開発用 (導入するだけでは特に変化しない) ◆ 要注意 (内部の挙動を変えるため競合の可能性あり) 説明 概要 まだ 備考 再定義されるメソッド まだ 設定項目 Put_Log 更新履歴 2020/12/29 新版公開 コメント すべてのコメントを見る
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ここではAviUtlの拡張編集プラグインの使い方を簡単に説明する。 拡張編集プラグインは、AviUtlで複数の映像、画像、テキスト等を任意の場所に表示したり、フィルタを任意の場所に指定したりすることが出来るプラグイン(同梱のドキュメントより) 尚、このプラグインはSSE2が使えるCPUが必須となる。 AE等、本格的な動画編集ソフトのように映像自体に複雑なエフェクトを加えたりはできないが、ちょっとした映像・音声MADなどを簡単に作ることができる。 オブジェクトを視覚的に配置でき、直感的な操作で簡単に動画編集を行える。 もちろんAviUtlで出力できるため、中間ファイル出力を経ず直接動画投稿サイトにアップロードするための形式に変換できる点もメリット。 リンク サンプル適当編集サンプル 比較動画サンプル シーンチェンジサンプル 機能メディアオブジェクトの追加各種ファイル読み込み テキスト フレームバッファ 画像ファイル[パーティクル出力] フィルタオブジェクトの追加シーンチェンジ 比較動画の作り方手順 動画 ポイント AviSynthでやる 動画の可変速再生手順 動画 ポイント AviSynthでやる リンク AviUtl公式サイト - http //spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ サンプル 適当編集サンプル 1つの動画内に動画、テキスト、音声などを拡張編集プラグインを使って適当に挿入した例 #zoome 比較動画サンプル 2つの動画を上下に並べただけのもの。 #zoome シーンチェンジサンプル シーンチェンジフィルタは、スライドショー動画でよく目にするようなエフェクトをかけることができる。 以下はキューブ回転(横)エフェクト。わかりやすいよう、エフェクト時間を長めにとっている。 #zoome 機能 基本的な使い方に関しては、触ってみればわかるタイプのソフトなのでまず色々試してみるといい。 わからないことがあればreadmeに詳しく説明されているので一読のこと。 メディアオブジェクトの追加 各種ファイル読み込み 設定ウインドウの「参照ファイル」をクリックすると読み込むファイルを選択できる。 設定ウインドウ、またはレイヤーウインドウへ直接ドラッグ ドロップしても読み込み可能。 画像に関してはsusieプラグインも利用できる。32bitビットマップにも対応(*1) テキスト テキストを挿入する。フォントの変更、簡単な修飾を行える。 テキストの途中で色やサイズを変更する制御文字も規定されているので、それに関してはreadmeを参照のこと。 フレームバッファ 表示中のフレーム。メモリ上に展開されている自分自身…なんと言えばいいのかよくわからない。使えばわかる。 位置変更、拡大縮小を使って、動画内の一部分を拡大表示したりできる。 画像ファイル[パーティクル出力] パーティクル【particle】微小なもの。小片。細片。粒子。 Yahoo!辞書より 読み込んだ動画をたくさんばらまくようなエフェクト。見ればわかる。適当編集サンプルの最後の方で使っている。 サンプルでは下方向・拡散角度30度でばらまいているが、出力の方向や頻度、速度などは細かく設定できる。 フィルタオブジェクトの追加 シーンチェンジ シーン切り替えエフェクトを追加する。 同一動画内で使いたい場合は、中間点で分割するといい。 クロスフェード、ワイプ等、14種類のエフェクトが用意されている。 比較動画の作り方 手順 AviUtl自体では動画を読み込まず、拡張編集のウインドウで右クリック>新規プロジェクトの作成(*2)を行う。 まずLayer1で右クリック、メディアオブジェクトの追加>動画ファイルを選択 「参照ファイル」をクリックし、動画を読み込む Layer2でも同様に動画を読み込む 各レイヤーに読み込んだ動画を画面内の適当な位置に配置する。細かい位置調整はX,Yの各数値部分をクリックして、数値を直接入力して調整するとよい。 配置完了したらいつも通りに動画を出力 ※2.3.の動画読み込みは、D Dでも可。 動画 ポイント 動画を読み込んだ後、動画の拡大縮小はできるが、余分な部分を切り取る(クロップ)することはできない。一部を切り取った状態の動画を使いたい場合は前もって編集し、可逆圧縮など劣化のない形式で中間出力しておくとよい。AviSynthで編集したavsを読み込めば楽だが、メモリをバカ食いするので注意。(*3) 比較したい各動画の再生開始位置が違う(ずれて再生される)場合「再生位置」を調整(単位はフレーム)する。 早送り、あるいはスロー再生したい場合「再生速度」を調整する。動画の一部分の再生速度を変更したいなら、中間点を設定、再生速度の変更を行う。後述。 AviSynthでやる 内蔵フィルタのStackHorizontal / StackVerticalを使う。 AviSynthで簡単分割動画作成 読み込んだ動画に対して黒縁の付加、クロップなどの編集も行えるので便利。 詳しくは AviSynth wiki Stack - http //www.avisynth.info/?Stack 動画の可変速再生 手順 AviUtl自体では動画を読み込まず、拡張編集のウインドウで右クリック>新規プロジェクトの作成(*4)を行う 動画を読み込む 再生速度変更の開始地点に、右クリックメニューから中間点を設定 設定ウインドウの"再生速度"をクリック "再生速度"の左側の値を、任意の数値に変更(1/2倍速なら50、2倍速なら200) 再生速度変更の終了地点に、右クリックメニューから中間点を設定 "再生速度"の左側の値を、100(等倍)に戻す(ここからまた別の速度に変更したいなら、その値に変更) 設定が終わったらいつも通りに動画を出力 動画 ポイント 通常設定画面の値は、左が変化開始時の値、右が変化終了時の値だが、再生速度に関しては開始点の値しか適応されない。そのため値の変化方法(直線移動、曲線移動など)も適応されない。中間点を設定した場所で変化すると考えておけばよい。 速度変更開始の中間点を設定したら、速度を変更してから変更終了 footnoteの中間点を設定すること。(動画終了まで再生速度を変化させたままにするなら必要ないが)中間点で再生速度を変化させるとその後のフレーム数が変化するため、先に終了点を設定しておいても等速再生時とは見た目の再生位置がずれてしまう。再生速度の変更とはfpsの変化はなしでフレーム数を水増し、或いは間引きするということ。 再生速度の値は100が等倍。負数は逆再生。 音声ファイルの"動画ファイルと連携"にチェックしておけば再生速度も連携する。但し、再生速度10(1/10倍速)未満では音声は再生されない。(再生位置自体は追従するので音がずれることはない) AviSynthでやる ユーザー定義関数のChangePlaySpeedを使う。こちらは音声のピッチ変更の有無も選択可。 特定フレームに適応するにはFilterRangeを使う(*5) 詳しくは AviSynth wiki FilterRange - http //www.avisynth.info/?FilterRange ChangePlaySpeed - http //www.avisynth.info/?ChangePlaySpeed
https://w.atwiki.jp/chibaisland/pages/47.html
概要 冒頭部分引用 最近、友人が西荻に引っ越してくるというので嬉しくなって話をきいていたら……途中で思わず顔を曇らせてしまって……「どうしたの?」と友人が尋ねるから、渋々答えたよ。 俺「だって君が引越しで利用する業者は、『芋のマークの引越しセンター』でしょ?」 友人「ああ。見積もりしたら、都内で一番安かったから……なんかまずいの?」 リンク 『千葉島人でよかった』は以下のリンクから読むことが可能である。 『千葉島人でよかった』
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拡張モジュール 雛形からの基本 Windows linux 関数 クラス
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拡張パック「よみがえる伝説」 シリーズ:ポケモンカードゲームLEGEND第2弾 前弾:拡張パック「ハートゴールドコレクション」、拡張パック「ソウルシルバーコレクション」 次弾:? 2010年、2月11日発売予定。 1パック11枚入り、315円。 封入率は以下の通り。 ●:4枚 ◆:3枚 ★:2枚(キラ1枚、キラじゃない1枚) ミラーカード:1枚 基本エネルギー:1枚 LEGENDポケモンがはいっている場合は、この通りではない。 パッケージイラストにはエンテイ?、スイクン?、ライコウ?、ヨーギラス?、ヤミカラス?、トゲピー?が書かれている。 エキスパンションマークは、白地にL2。 収録されるLEGENDポケモンはエンテイ・スイクン・ライコウの3匹。例にも漏れぬド迫力イラスト。 1枚のカードに2匹ずつ登場。 予想収録カード エンテイ&ライコウLEGEND(よみがえる伝説) スイクン&エンテイLEGEND(よみがえる伝説) ライコウ&スイクンLEGEND(よみがえる伝説) 関連リンク ポケモンカードゲームLEGEND
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最終更新日:2015年12月12日 (土) 08時07分04秒 2015/12/12 「ほしい物リストに追加」ボタンを追加 2012/05/27 The Printliminatorを追加 印刷The Printliminator サイト別 - Amazon「ほしい物リストに追加」ボタン 印刷 The Printliminator Webページ内の余分な画像や要素を削除して必要な部分だけ印刷できるようにする The Printliminator プリント枚数節約! WEBページの必要な部分だけ印刷できる「Printliminator」 ライフハッカー(日本版) サイト別 - Amazon 「ほしい物リストに追加」ボタン Amazon公式。他のECサイトで購入検討しているものをAmazonのウィッシュリストにどんどんぶち込める。とても便利。 Firefox内蔵の追跡保護機能を一時的に無効にしないと追加できない。 拡張版がアドウェアとして検知される為、乗り替え。 Amazon.co.jp - ブラウザにほしい物リストボタンを追加する
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効果一覧(未完) ボスチップ 追加ボスチップ EXチップ EXミッション固有パーツEX7 EX8 EX9 EX10 EX極5 効果一覧(未完) 名称 効果 上限 HP MSパラメーター「HP」が上昇する 格闘 MSパラメーター「格闘」が上昇する 射撃 MSパラメーター「射撃」が上昇する バランサー MSパラメーター「バランサー」が上昇する [物理属性] 格闘/射撃攻撃 物理属性の格闘/射撃攻撃が上昇する [物理属性] 格闘攻撃 物理属性の格闘攻撃が上昇する [物理属性] 射撃攻撃 物理属性の射撃攻撃が上昇する [ビーム属性] 格闘/射撃攻撃 ビーム属性の格闘/射撃攻撃が上昇する [ビーム属性] 格闘攻撃 ビーム属性の格闘攻撃が上昇する [ビーム属性] 射撃攻撃 ビーム属性の射撃攻撃が上昇する [メイン射撃・サブ兵装] 攻撃 メイン射撃/サブ兵装の攻撃力が上昇する [メイン射撃] 攻撃 メイン射撃の攻撃力が上昇する [サブ兵装] 攻撃 サブ兵装の攻撃力が上昇する [サブ兵装1] 攻撃 サブ兵装1の攻撃力が上昇する [サブ兵装2] 攻撃 サブ兵装2の攻撃力が上昇する [全攻撃] よろけ効果 攻撃をヒットさせた際に敵がよろけ動作しやすくなる [全格闘・メイン射撃] よろけ効果 全格闘/メイン射撃をヒットさせた際に敵がよろけ動作しやすくなる [サブ兵装] よろけ効果 全てのサブ兵装をヒットさせた際に敵がよろけ動作しやすくなる [サブ兵装1] よろけ効果 サブ兵装1をヒットさせた際に敵がよろけ動作しやすくなる [サブ兵装2] よろけ効果 サブ兵装2をヒットさせた際に敵がよろけ動作しやすくなる [全攻撃] バランサーゲージダメージ 全攻撃のバランサーゲージダメージへのダメージが上昇する [全格闘・メイン射撃] バランサーゲージダメージ 全格闘・メイン射撃のバランサーゲージダメージへのダメージが上昇する [サブ兵装] バランサーゲージダメージ 全てのサブ兵装のバランサーゲージダメージへのダメージが上昇する [サブ兵装1] バランサーゲージダメージ サブ兵装1のバランサーゲージダメージへのダメージが上昇する [サブ兵装2] バランサーゲージダメージ サブ兵装2のバランサーゲージダメージへのダメージが上昇する [全攻撃] アンチビームバリアダメージ 全攻撃のアンチビームバリアダメージが上昇する [全格闘・メイン射撃] アンチビームバリアダメージ 全格闘・メイン射撃のアンチビームバリアダメージが上昇する [サブ兵装] アンチビームバリアダメージ 全てのサブ兵装のアンチビームバリアダメージが上昇する [サブ兵装1] アンチビームバリアダメージ サブ兵装1のアンチビームバリアダメージが上昇する [サブ兵装2] アンチビームバリアダメージ サブ兵装2のアンチビームバリアダメージが上昇する 背面ダメージ 背面ダメージが上昇する エリアルダメージ エリアルダメージが上昇する [メイン射撃・サブ兵装] リロード メイン射撃/サブ兵装のリロード速度が上昇する [メイン射撃] リロード メイン射撃のリロード速度が上昇する [サブ兵装] リロード 全てのサブ兵装のリロード速度が上昇する [サブ兵装1] リロード サブ兵装1のリロード速度が上昇する [サブ兵装2] リロード サブ兵装2のリロード速度が上昇する [メイン射撃・サブ兵装] 使用回数 メイン射撃/サブ兵装の使用回数が上昇する [メイン射撃] 使用回数 メイン射撃の使用回数が上昇する [サブ兵装] 使用回数 全てのサブ兵装の使用回数が上昇する [サブ兵装1] 使用回数 サブ兵装1の使用回数が上昇する [サブ兵装2] 使用回数 サブ兵装2の使用回数が上昇する [物理属性] 格闘/射撃ダメージカット率 物理属性の格闘/射撃ダメージカット率が上昇する [物理属性] 格闘ダメージカット率 物理属性の格闘ダメージカット率が上昇する [物理属性] 射撃ダメージカット率 物理属性の射撃ダメージカット率が上昇する [ビーム属性] 格闘/射撃ダメージカット率 ビーム属性の格闘/射撃ダメージカット率が上昇する [ビーム属性] 格闘ダメージカット率 ビーム属性の格闘ダメージカット率が上昇する [ビーム属性] 射撃ダメージカット率 ビーム属性の射撃ダメージカット率が上昇する [全属性] 格闘ダメージカット率 全属性の格闘ダメージカット率が上昇する [全属性] 射撃ダメージカット率 全属性の射撃ダメージカット率が上昇する 背面ダメージカット率 背面ダメージカット率が上昇する ガードダメージカット率 ガードダメージカット率が上昇する 全方位ガード ガード時のガード範囲が全方向になる ガードゲージ量 MSパラメーター「シールド」が上昇する 250 ガードゲージ回復 ガードゲージ回復速度が上昇する ジャストガード受付時間上昇 ジャストガード受付時間が上昇する ジャストガード時スキルゲージ増加量 ジャストガード時のスキルゲージ増加量が上昇する ブーストゲージ量 ブーストゲージ量が上昇する +30 ステップ無敵時間上昇 ステップ時の無敵時間が上昇する [全移動] 消費ブースト量 ダッシュ/ステップ/ジャンプの消費ブースト量が減少する [ダッシュ] 消費ブースト量 ダッシュの消費ブースト量が減少する [ステップ] 消費ブースト量 ステップの消費ブースト量が減少する [全格闘] 消費ブースト量 全格闘の消費ブースト量が減少する [通常格闘] 消費ブースト量 通常格闘の消費ブースト量が減少する [特殊格闘] 消費ブースト量 特殊格闘の消費ブースト量が減少する [回転斬り] 消費ブースト量 特殊格闘の消費ブースト量が減少する リペアキット回復 リペアキット回復量が上昇する リペアキット所持数 リペアキット所持数が上昇する 3 リペア時間 リペアキット使用完了までの時間が短縮する 10 全レストア時間 自機/僚機レストアの完了時間が短縮する 自機レストア時間 自機レストアの完了時間が短縮する 僚機レストア時間 僚機レストアの完了時間が短縮する リペアキット全体化 リペアキットを使用した際に僚機も回復する 30 取得キャピタル ドロップオブジェクトからの取得CAPITALが上昇する ヘイト 攻撃ヒット時の増加ヘイトが上昇/減少する 30 スーパーアーマー付与 一部サブ兵装を含む格闘攻撃にスーパーアーマー区間が付与される 攻撃属性物理化 全ての攻撃が物理属性になる 攻撃属性ビーム化 全ての攻撃がビーム属性になる オートリペア HPが0になったとき自動的にリペアキットを1つ消費して復活する オートガード 攻撃を受けたときにガードが可能な状態なら自動的にガードを行う [全格闘] 使用不可 通常格闘が使用不可能になる [通常格闘・回転斬り] 使用不可 通常格闘/回転斬りが使用不可能になる [通常格闘] 使用不可 通常格闘が使用不可能になる [回転斬り] 使用不可 回転斬りが使用不可能になる [特殊格闘] 使用不可 特殊格闘が使用不可能になる [打上攻撃] 使用不可 打上攻撃が使用不可能になる [メイン射撃] 使用不可 メイン射撃が使用不可能になる [ガード] 使用不可 ガードが使用不可能になる [受け身] 使用不可 受け身が使用不可能になる [カウンター] 使用不可 カウンターが使用不可能になる ボスチップ 名前 枠 効果 ドロップ アプサラスIII チップα 効果1 [ビーム属性] 射撃攻撃 2Aブレイク2Bトゥルー 効果2 [ステップ] 消費ブースト量 アプサラスIII チップβ 効果1 [メイン射撃] リロード 効果2 ステップ無敵時間上昇 グレイズ・アイン チップα 効果1 [物理属性] 格闘攻撃 1Bトゥルー3Bブレイク 効果2 背面ダメージカット率 グレイズ・アイン チップβ 効果1 [ビーム属性] 格闘ダメージカット率 効果2 [全格闘] 消費ブースト量 サイコガンダム チップα 効果1 格闘 4Cトゥルー 効果2 [通常格闘] 消費ブースト量 サイコガンダム チップβ 効果1 [ビーム属性] 射撃ダメージカット率 効果2 スーパーアーマー付与 ジオング チップα 効果1 射撃 4Aブレイク4Bトゥルー7DブレイクEX極2 効果2 ブーストゲージ量 ジオング チップβ 効果1 [全属性] 射撃ダメージカット率 効果2 ジャストガード時スキルゲージ増加量 シャンブロ チップα 効果1 HP 5Dトゥルー 効果2 [全属性] 格闘ダメージカット率 シャンブロ チップβ 効果1 [ビーム属性] 射撃攻撃 効果2 [メイン射撃・サブ兵装] リロード デストロイガンダム チップα 効果1 [メイン射撃] リロード 5Bトゥルー5Cブレイク 効果2 [全属性] 射撃ダメージカット率 デストロイガンダム チップβ 効果1 射撃 効果2 [ダッシュ] 消費ブースト量 デビルガンダム チップα 効果1 [物理属性] 格闘/射撃ダメージカット率 7CトゥルーEX極3 効果2 [全攻撃] アンチビームバリアダメージ デビルガンダム チップβ 効果1 格闘 効果2 ジャストガード受付時間上昇 ネオ・ジオング チップα 効果1 [ビーム属性] 格闘/射撃ダメージカット率 7DトゥルーEX極2 効果2 [全攻撃] バランサーゲージダメージ ネオ・ジオング チップβ 効果1 射撃 効果2 [サブ兵装] 使用回数 ノイエ・ジール チップα 効果1 [ビーム属性] 格闘攻撃 5Cトゥルー7Aブレイク 効果2 [ビーム属性] 射撃ダメージカット率 ノイエ・ジール チップβ 効果1 [サブ兵装] 使用回数 効果2 エリアルダメージ ハシュマル チップα 効果1 [ビーム属性] 格闘/射撃ダメージカット率 3Aトゥルー7CブレイクEX極1 効果2 [ステップ] 消費ブースト量 ハシュマル チップβ 効果1 [ビーム属性] 射撃攻撃 効果2 ジャストガード受付時間上昇 ビグ・ザム チップα 効果1 [ビーム属性] 射撃攻撃 3Cトゥルー 効果2 [全格闘・メイン射撃] バランサーゲージダメージ ビグ・ザム チップα 効果1 [ビーム属性] 射撃攻撃 3Cトゥルー 効果2 [全格闘・メイン射撃] バランサーゲージダメージ プラグイン・P チップα 効果1 HP 2D 効果2 バランサー プラグイン・P チップβ 効果1 [物理属性] 射撃攻撃 効果2 [全属性] 射撃ダメージカット率 プラグイン・H チップα 効果1 [物理属性] 射撃攻撃 4D 効果2 [全移動] 消費ブースト量 プラグイン・H チップβ 効果1 [物理属性] 射撃ダメージカット率 効果2 [全攻撃] よろけ効果 プネウマ・ブル チップα 効果1 [メイン射撃・サブ兵装] 使用回数 5E 効果2 [全格闘・メイン射撃] バランサーゲージダメージ プネウマ・ブル チップβ 効果1 [物理属性] 射撃攻撃 効果2 [サブ兵装] よろけ効果 ヒュイオス・スカイ チップα 効果1 [ビーム属性] 射撃攻撃 6D 効果2 [全格闘] 消費ブースト量 ヒュイオス・スカイ チップβ 効果1 [物理属性] 格闘攻撃 効果2 [全移動] 消費ブースト量 ガンダム・テオストリアス チップα 効果1 [メイン射撃・サブ兵装] 攻撃 7F 効果2 [通常格闘] 消費ブースト量 ガンダム・テオストリアス チップβ 効果1 HP 効果2 [メイン射撃・サブ兵装] 攻撃 効果1 効果2 効果1 効果2 追加ボスチップ 名称 枠 効果 ドロップ ヴェイガンギア・シド チップα 効果1 [全属性] 射撃ダメージカット率 効果2 リペアキット回復 ヴェイガンギア・シド チップβ 効果1 [ビーム属性]格闘/射撃攻撃 効果2 ブーストゲージ量 IIネオジオング チップα 効果1 射撃 効果2 ヘイト IIネオジオング チップβ 効果1 [全攻撃] アンチビームバリアダメージ 効果2 [全移動] 消費スラスター量 α・アジール チップα 効果1 [全属性] 格闘ダメージカット率 効果2 [ビーム属性] 格闘攻撃 α・アジール チップβ 効果1 [サブ兵装] 攻撃 効果2 エリアルダメージ 効果1 効果2 効果1 効果2 EXチップ 名称 枠 効果 上限 EXデバイスNo.01 効果1 HP 効果2 全方位ガード 効果3 全レストア時間 EXデバイスNo.02 効果1 格闘 効果2 ガードダメージカット率 効果3 背面ダメージカット率 EXデバイスNo.03 効果1 射撃 効果2 ガードゲージ回復 効果3 エリアルダメージ EXデバイスNo.04 効果1 リペアキット回復量 効果2 バランサー 効果3 取得キャピタル EXデバイスNo.05 効果1 [全属性] 格闘ダメージカット率 効果2 [サブ兵装1] リロード 効果3 リペアキット所持数 EXデバイスNo.06 効果1 [全属性] 射撃ダメージカット率 効果2 [サブ兵装2] リロード 効果3 リペアキット全体化 EXデバイスNo.07 効果1 取得キャピタル 効果2 自機レストア時間 効果3 オートガード EXデバイスNo.08 効果1 射撃 効果2 [全移動] 消費ブースト量 効果3 [全攻撃] バランサーゲージダメージ EXデバイスNo.09 効果1 [サブ兵装1] 使用回数 効果2 [サブ兵装2] 使用回数 効果3 ヘイト EXデバイスNo.10 効果1 [ビーム属性] 格闘/射撃ダメージカット率 効果2 ガードゲージ量 効果3 ガードダメージカット率 EXデバイス極 No.01 効果1 [物理属性] 格闘/射撃攻撃 効果2 格闘/射撃ダメージカット率 効果3 攻撃属性物理化 EXデバイス極 No.02 効果1 [ビーム属性] 格闘/射撃攻撃 効果2 格闘/射撃ダメージカット率 効果3 攻撃属性ビーム化 EXデバイス極 No.03 効果1 [サブ兵装] 攻撃 効果2 [全移動] 消費ブースト量 効果3 ヘイト EXデバイス極 No.04 効果1 [メイン射撃・サブ兵装] 使用回数 効果2 [全格闘] 消費ブースト量 効果3 ガードゲージ回復 EXデバイス極 No.05 効果1 [物理属性] 格闘/射撃攻撃 効果2 [ビーム属性] 格闘/射撃攻撃 効果3 バランサー EXデバイス極 No.06 効果1 効果2 効果3 効果1 効果2 効果3 EXミッション固有パーツ EX7 ドロップ 枠 効果 上限 ガンダム・バルバトス(第6形態) 効果1 格闘 Oガンダム[実戦配備仕様] 効果1 HP リボーンズガンダム 効果1 [メイン射撃] 使用回数 効果2 [全攻撃] アンチビームバリアダメージ アルケーガンダム 効果1 [物理属性] 格闘攻撃 効果2 [全格闘] 消費ブースト量 ガンダム・バエル 効果1 [通常格闘] 消費ブースト量 効果2 ステップ無敵時間上昇 ガンダム・キマリスヴィダール 効果1 [メイン射撃] リロード 効果2 [物理属性] 格闘ダメージカット率 ガンダム・バルバトスルプスレクス 効果1 [物理属性] 格闘攻撃 効果2 [ビーム属性] 格闘ダメージカット率 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 効果1 [メイン射撃・サブ兵装] 使用回数 効果2 [ビーム属性] 射撃ダメージカット率 EX8 ドロップ 枠 効果 上限 フリーダムガンダム 効果1 ブーストゲージ量 ジャスティスガンダム 効果1 [ビーム属性] 格闘ダメージカット率 デスティニーガンダム 効果1 格闘 効果2 ジャストガード受付時間上昇 インフィニットジャスティスガンダム 効果1 [サブ兵装1] 攻撃 効果2 [サブ兵装1] リロード レジェンドガンダム 効果1 リペアキット全体化 効果2 僚機レストア時間 プロヴィデンスガンダム 効果1 [物理属性] 格闘/射撃ダメージカット率 ガンダムアストレイレッドフレーム改 効果1 [サブ兵装] 攻撃 効果2 [サブ兵装] リロード ガンダムアストレイブルーフレームセカンドリバイ 効果1 [サブ兵装] 使用回数 効果2 [サブ兵装] よろけ EX9 ドロップ 枠 効果 上限 ガンダム・ラトレイア 効果1 背面ダメージ 効果2 エリアルダメージ 名称 枠 効果 上限 プラグイン・P α 効果1 [メイン射撃] 攻撃 効果2 [メイン射撃・サブ兵装] 使用回数 プラグイン・P β 効果1 [属性] 射撃ダメージカット率 効果2 [メイン射撃・サブ兵装] リロード プラグイン・H α 効果1 [物理属性] 格闘攻撃 効果2 [物理属性] 射撃攻撃 プラグイン・H β 効果1 ジャストガード受付時間 効果2 ガードゲージ量 プネウマ・ブル α 効果1 リペアキット全体化 効果2 リペア時間 プネウマ・ブル β 効果1 全レストア時間 効果2 ヘイト マイナス ヒュイオス・スカイ α 効果1 [全攻撃] よろけ 効果2 [ビーム属性] 格闘攻撃 ヒュイオス・スカイ β 効果1 ブーストゲージ量 効果2 ステップ無敵時間 EX10 名称 枠 効果 上限 ガンダム・テオストリアス α 効果1 [メイン射撃・サブ兵装] 攻撃 効果2 [通常格闘] 消費ブースト量 ガンダム・テオストリアス β 効果1 HP 効果2 [全属性] 格闘ダメージカット率 EX極5 ドロップ 枠 効果 上限 ガラッゾ(ブリング機) 効果1 エリアルダメージ ガラッゾ(ヒリング機) 効果1 [サブ兵装1] リロード ガデッサ(リヴァイヴ機) 効果1 [メイン射撃] リロード リボーンズガンダム 効果1 [メイン射撃] 使用回数 効果2 [全攻撃] アンチビームバリアダメージ アルケーガンダム 効果1 [物理属性] 格闘攻撃 効果2 [全格闘] 消費ブースト量 サザビー 効果1 ステップ無敵時間 効果2 [ビーム属性] 射撃攻撃 ヤクト・ドーガ 効果1 背面ダメージ α・アジール チップα 効果1 [ビーム属性] 射撃攻撃 効果2 [ビーム属性] 格闘攻撃 α・アジール チップβ 効果1 [サブ兵装] 使用回数 効果2 [サブ兵装] リロード ELSクアンタ 効果1 背面ダメージ 効果2 [サブ兵装2] 攻撃 Ξガンダム 効果1 格闘 効果2 射撃 効果1 効果2 効果3
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条件初期スキル